RPG OS ELEMENTARIS

Elementaris - Temporada ? - Alternative Universe:
Antes de Doro se rebelar contra todos e iniciar uma guerra trágica, tudo era diferente. Todos os seres se encontravam em harmonia, com suas dificuldades naturais próprias, seus costumes, cultura, sem nem se quer, uma ameaça em comum. No começo do universo, cada continente continha um poderoso Conselheiro Elementaris aconselhando nas decisões que deveriam ser tomadas, e se algo ameaçasse o povo, uma União Universal protegia a vida de todos. Querido Jogador, nessa versão alternativa seu personagem poderá explorar novos lugares, até mesmo alguns que devido ao tempo, foram extintos; irá conhecer pessoas poderosas, viver em um cenário completamente diferente. Você poderá explorar o mundo de forma profunda e mergulhar ainda mais fundo nesse universo. Se junte a nós nessa aventura! Se junte ao esquadrão de Elementaris e combata o perigo de cada continente.
Sejam bem vindos à Gingah, um mundo rico em continentes, histórias, acontecimentos, e vivências únicas. Se preparem, a vida de um guardião envolve lutas, intrigas, muito perigo, e claro, novas relações.Lembrando que Os Elementaris é um RPG 80% interpretativo, e é uma base semi fechada. Não precisa ter participado antes para entrar. Espero que mergulhem de cabeça nesse universo!(baseado no livro 𝑂𝑠 𝐸𝑙𝑒𝑚𝑒𝑛𝑡𝑎𝑟𝑖𝑠; criado por @veezanelatto)

REGRASSHAPES
01 - SEU PERSONAGEM PRECISA TER UM SHAPE! Aceitamos dual e alternative shape somente. Não aceitamos cosplay ou mais de dois shapes por personagem. Qualquer alteração no shape deve ser avisada à base. Se for alt shape add no nome “¡alt!” Não pode ser um shape que já está em uso por alguém do rpg.
02- Não aceitamos personificação de famosos, idols ou outras pessoas. Apenas personagens fictícios de filmes, series, livros, animes e etc. Aceitamos OC (original caracther).RESPEITO
03 - Qualquer desrespeito à base resultará em um ban. A base criou a plataforma para a diversão de todos, mas não vai ouvir desaforo de ninguém.
04 - Não levar coisas do on pro off nem do off para o on, saiba separar.05 - Se qualquer coisa lhe incomodar ou você não se sentir confortável na base fale com o Adm imediatamente para resolvermos tudo. Os problemas criados na base serão resolvidos junto com a Adm, problemas fora da base não são da nossa responsabilidade, nem da nossa conta. Lembrem-se, se não formos comunicados, não conseguiremos ajudar.PLOT
06 - Ao entrar no rpg mantenha em mente que é possível ter turnos de luta, sangue, execução, tortura, e linguagem forte. Turnos com algum desses tópicos ou outros tópicos sensíveis, que sejam minimamente detalhados, é obrigatório o aviso de TW (ex: TW: cortes profundos). Também é necessário o TW se o turno conter bebidas alcoolicas em excesso, maconha ou cigarro de forma prejudicial (que possa dar gatilho em alguma pessoa de alguma forma, pedimos isso em respeito de pessoas que não tiveram uma boa experiencia com esses dependentes químicos).
07 - Ao entrar na base você entende que há uma probabilidade alta de alguns NPCs terem um plot pesado com tópicos sensíveis, MAS para players é proíbido plot de:
automutilação, suicídio, estupro, abuso, traição, drogas e outros plots do gênero.
Caso algum NPC tenha um plot sensível será colocado TW, e não terá turnos detalhados apenas uma menção caso precise para o andamento do plot.
08 - Dito isso, não aceitamos players que são menores de 18 anos, e os personagens tem que ter entre 18 e 25 anos!09 - Entrando no rpg você permite que seu personagem seja gravemente ferido e/ou morto nesse universo.ROMANCE / +18
10 - Proibido efeito princesa da Disney; tu é a Anna de frozen prr? nada de começar um relacionamento nas duas primeiras semana do rpg! (se o namoro ja for existente antes da base começar, tudo bem.)
11 - Sem nudez, gores, imagens com potencial a fobias nos grupos! (ex: aranhas, sapos e etc)
temos uma lista de TW dos players no fix.
12 - Turnos +18 só no pv ( isso inclui body shots, striptease, e coisas do gênero).13 - Sem sexualizar shapes -18 !!! De preferencia nem usar !!!BAN
14 - Se ficar off por mais de três dias sem aviso prévio leva ban.
15 - Entrar em outra base enquanto estiver na Elementaris vai resultar em ban imediato, somos semi fechados!16 - Brigas em off não resolvidas vão resultar em ban!17 - Brigas por assuntos políticos, religiosos e piadas de mal gosto resultam em ban!18 - Player's pedimos respeito a todos tanto em off como em on com seus personagens. Sem atitudes nem comentários racistas, homofóbicas, preconceituosas, e etc. Respeito é bom e todo mundo gosta. (NPCs podem ter um comportamento duvidoso para o desenvolvimento do plot mas players estao proibidos)OUTROS
19 - Tente interagir com todos, sem panelinhas. Vou chamar atenção se ver panelinhas sendo formada e pessoas sendo ignoradas! Se você estiver se sentindo excluído > FALE COM A GENTE!
20 - Todas as regras postadas antes e depois do RPG iniciar devem ser seguidas para manter a ordem no RPG.21 - a base é semi fechada, o que significa que seu personagem pode interagir com outras contas de fora da base, mas não pode participar de outras bases. Como é um plot interpretativo precisamos que seu personagem entre 100% nesse universo. Ele poderá controlar elementos, e vai estar em outro planeta por completo. Pela lógica ele não pode ir à uma faculdade, um acampamento e um internato ao mesmo tempo.22 - Entrando nessa base você concorda e aceita TODAS as regras!

cr template: bluestudes
cr pack: arigodnss
cr logo : venusoolar
cr forms: adm fox (🦊)
cr carrd: adm vee (🐝)

AMBIENTE
─⋅ Os jogadores serão colocados em squads sob a supervisão de um Elementaris de acordo com seu elemento. Cada squad tem um limite de membros. Só temos vagas para aprendizes, e frags não vão ser aceitos nesse primeiro momento, também não vai ser permitido staffs nessa temporada.
Para contestualizar vocês, eu criei uma lista de informações uteis:
- os elementaris são vistos como uma das figuras mais poderosas de cada continente, devem ser tratados com respeito mesmo que de outro elemento.
- tem elementos que não se misturam com outros, mas como estamos em tempo de paz deve se respeitar a cultura de cada continente.
- esse universo tem algumas religiões a qual seu personagem pode escolher pertencer, estas são: Izzis, se acredita que ela é a criadora de todo o universo, essa crença é mais forte em Essentia do que qualquer outro continente; Elementaris, onde cada representante tem sua própria filosofia, e muitos tendem a segui-las como religião. Existem outras mais sombrias, porém para essa temporada elas não serão reveladas. Outras figuras do mundo real não existem nesse universo.
DISCORD
─⋅As missões serão feitas por turno diretamente no aplicativo Discord, junto com rolagem de dados e grupo de turnos. O restante ficará no Twitter, como o grupo de avisos, de "bislacha", grupos on e off, de forma que os jogadores possam interagir como um grupo de WhatsApp mesmo.
Importante ressaltar que é obrigatória a conta no Discord, assim como, todas as rolagens de dado devem ser feitas por lá, para melhor controle e jogabilidade de todos.
NÍVEL
─⋅Temos um sistema de XP. Isso mostra a força e habilidade do seu personagem. Lembrem que quanto maior o nível, maior o respeito que deve ser prestado, todos iniciam no N1.
A cada 100XP o personagem sobe de nível─⋅Ao subir de nível apenas o player é avisado, além do numero no seu status mudar no Discord. A escolha é do player de vincular o status ou não.(A cada dois níveis se ganha um ❤️ gratuito aumentando seus status. Comprar um coração na loja não aumenta seu nível, apenas seus status).Tá mas como ganha XP pra subir de nível, Adm?1 ─⋅ Turnos de treino individuais geram de 5-20 XP, podem ser mandados UMA ver por semana apenas de Segunda à Sexta-feira.
(Os turnos não são medidos pelo tamanho, ou palavras difíceis, mas sim pelo conteúdo e execução do turno).
2 ─⋅Participar das missões, eventos e festas geram 5-10 XP por presença.
XP não podem ser trocados por Elemetrix, a moeda pode ser adquirida em jogos relâmpagos como jogo da velha, trivia, sorte ou azar e muito mais, cada um com sua pontuação diferente.
O nível afeta diretamente sua habilidade elemental, dano no uso de armas e combate.MISSÃO:─⋅Cada missão tem um rank, quanto mais difícil, maior a recompensa em Elemetrix.Ordem da mais fácil à mais difícil:
D
C
B
A
S
─⋅O comportamento do grupo durante a missão ou evento pode tirar ou adicionar xp pro nível, mas não interfere na recompensa por completa-las. Se a missão não for completa não tem recompensa! Players podem ganhar itens, ou moedas a mais dependendo de como é feita a gameplay na missão.

LOJINHA:
A moeda desse RPG se chama Elemetrix (€). Com ela você pode comprar itens, armas, ❤️, e outros.
Os XP nao podem trocados por Elemetrix.A lojinha abre apenas antes de missões, ou eventos oficiais da base. Itens encontrados em missões podem ser trocados por Elemetrix.- ❤️ pode ser comprado por €1,000
- espaco na mochila pode ser comprado por €500
- armas, poções e outros itens podem variar em preco.

SISTEMA:
─⋅Usamos um dado de vinte lados para determinar o resultado de suas ações
1- desastre
2-5: falha
6-10: depende
11-15: bom
15-19: sucesso
20: extremo
─⋅Usamos um dado de vinte lados para determinar o resultado de suas ações em combate1-9: falha
10-18: sucesso
19-20: critico
O crítico é acerto garantido, e causa o dobro do dano. Se o golpe era apenas ❤️ agora ele passa a ser ❤️❤️ por essa rodada.Seus status não influenciarão na falha ou crítico.
ex: 18 no dado + 1 ataque = 19, nessa situação, não será critico, é apenas sucesso.
Crítico apenas com o dado puro, mesmo se aplica a falha.
O sistema será usado junto com o adm durante missões, eventos, e combates.STATUS:
VIDA:
Todos os players começam com 10 .❤️
EME:
Energia de Manipulação Elemental e a metade da vida do seu personagem. Utilizado para a manipulação do elemento escolhido. Se você não tiver EME suficiente não pode usar a manipulação elemental.
ES:
Caso o seu inimigo tire sucesso no dado você tem a oportunidade de bloquear ou esquivar. Para realizar uma dessas duas ações você deve tirar pelo menos um numero maior no D20 do que o do seu oponente. Caso tire o mesmo numero de quem esta atacando, o ataque vence.
Se o combate é pvp, o cálculo é diferente. Para realizar a ação você deve rodar um D20 menos o #❤️ perdidos em combate. Tirar de 1-9 e uma falha automática na esquiva/bloqueio, não é necessário ser no dado puro.
Ex: adm perdeu 2/10 ❤️ e eu quero esquivar de um ataque, então vou rodar o D20, deu 16. Assim, minha esquiva foi 16 - 2 = 14.
Sempre arredondado para baixo se necessário! Esses dados ficarão salvos na sua ficha.MANIPULAÇÕES ELEMENTAIS:
As manipulações elementais causam danos diferentes dependendo de seu nível, e consequentemente gastando mais EME.
Manipulações elementais do mesmo elemento causam metade do dano.
Ex: o dano é ❤️❤️❤️❤️ então fica ❤️❤️ de dano.
Crítico puro no dado dobra o dano.
Ex: se o dano do poder é ❤️❤️ ele fica ❤️❤️❤️❤️ por essa rodada. Exceção: manipulações contra o mesmo elemento não crítam, logo, permanece o dano normal.
O player tem total liberdade para manipular e usar a criatividade.São duas rolagens de dado:
1- A primeira pra ver se seu movimento foi um sucesso.
2- A segunda pra ver o dano do seu movimento.
O mestre pode parar sua ação se ele achar que esse movimento, ou manipulação não condiz com o nível atual do seu personagem. A ultima palavra é do mestre e é definitiva!O dado que vai ser usado para dano vai ser decidido a partir do nivel.
Todos iniciam com N1, que é 4 de dano. Níveis subsequentes serão avisados no pv quando subirem de nível pra não estragar a surpresa.
de 4 a 6 de dano gasta 2EME
de 7 a 9 de dano gasta 4EME
de 10 a 12 de dano gasta 6EME
de 13 a 15 de dano gasta 8EME
e assim sussetivamente.ARMAS:
Existem 3 tipos de categorias de armas nesse sistema. O dano e fixo independente se for uma arma de fogo ou branca. Existe a possibilidade de uma missão ter uma arma personalizada com dano maior.
arma basica = ❤️
arma forte = ❤️❤️
arma rara = ❤️❤️❤️❤️
Se seu personagem for atacar desarmado e sem manipulação é ❤️ dependendo do seu teste no D20. Lembrando: não é possível crítar).MOCHILA:
A mochila do player é como um inventário, você pode usar ela somente em missões, jogos e combates da base. Se você está em uma missão e coleta um graveto, faca, ou flor, ele entra pra sua mochila, e assim vai.
Sua mochila tem 10 espaços iniciais e também podem ser comprados na lojinha. Uma vez que o item é descartado ele não pode ser recuperado. Somente os itens na mochila podem ser usados em missão, e precisam ser comprados na lojinha, ou coletados durante eventos oficiais da base.─⋅ Comandos Básicos da Mochila
/abrir mochila (ver o inventário)
/fechar mochila
/descartar item
/add item
/trocar item com jogador @ pelo item
/presentear item para jogador @
Se não executados da maneira correta podem gerar problemas aos players.créditos pro namo da adm abelinha que praticamente fez o sistema todo! (te amo, vida)

☀️ ─⋅CINTIL:Conhecidos pelas suas galerias de arte e seus inúmeros talentos. O povo é formado por nobres e ricos, pessoas muito chamativas, e de alta classe. São conhecidos por resolver tudo com o dinheiro, status importa muito por aqui. Todos são dotados, a maioria desenvolvendo habilidades da cultura clássica.ELEMENTO: Luz.

☠️ ─⋅DARKEN:Um povo rebelde e de personalidade forte. Pequenas comunidades e esquinas escuras são comuns. Darken também é chamado de continente amaldiçoado. São muito receptivos se você tiver algo de bom para oferecer. Valorizam o esforço, e estão sempre lutando pela sobrevivência.ELEMENTO: Trevas.

☁️ ─⋅DESAI:Esses moram nas nuvens, são muito calmos e pacientes, mas não os irrite muito, pois quando bravos fazem um estrago enorme. São muito focados, estudiosos, e pragmáticos, gostam de seguir os regulamentos e sempre procuram fazer tudo de acordo como foi instruído.ELEMENTO: Ar.

🌊 ─⋅AGUAR:Vivem cercados pelas águas e adoram nadar. Eles são muito simpáticos… se forem com a sua cara. Extremamente protetores e se orgulham de ser um dos continentes mais bonitos em Gingah. São extremamente patriotas, e não há nada mais importante para eles do que sua família. Muito animados, e vão topar qualquer atividade escolhida, seja um vôlei, ou ate pular amarelinha.ELEMENTO: Água.